おっす -ぱるぷんてにゅーす
via ikotto
10代のネット利用を追う:
「ホームページのトップにアイポリスマークが付くと、サイトの閲覧者からも見られてしまいます。マークをクリックすると、理由が運営者本人だけには見られるようになっています。また、わからないことがあれば、アイポリスの掲示板に行って質問できるようになっています。」
「セカンドライフ」はなぜつまらない 仮想世界のコミュニティーの本質 デジタル家電&エンタメ-最新ニュース:IT-PLUS
ユーザーは、ゲームに関わりはじめた当初はゲーム自体の新奇性を楽しむことに最高の満足度を感じるが、しばらくすると、価値を感じるポイントがゲーム内での人間関係や自分の居場所というコミュニティーが生み出す要素に変わっていくと分析している。
(中略)
野島氏は、人がオンラインゲームに夢中になる理由を「娯楽性やコミュニティーといった個別の価値だけが理由なのではなく、現実世界と比べて報われるスピードが速く、現実世界より見通しが立ちやすい世界であるために、強力に動機づけられることにある」と述べている。つまり、現実世界よりも複雑さを減少させている仮想世界は、何をすれば次の目標にたどり着けるのかという結果が明快であり、だからこそ魅力になるという理屈だ。
TechCrunch Japanese アーカイブ » Facebook Connectの現状:パートナー達はどこへ行った
Facebookプラットホームは進化を続けている、これは主としてサードパーティーの開発するアプリケーションが、トップページやプロファイルページからどんどん遠ざかっていくことを意味する。Facebook社員のなかには、このプラットホームは死んだ、とオフレコで言うものもいる。多くのデベロッパーが同意見だ。
Yahoo!ファイナンス - 株式ニュース - 時事通信社
日経平均株価は2003年4月28日に付けたバブル後最安値(終値で7607円88銭)に急接近し、前日比811円90銭安の7649円08銭と3日続落して取引を終えた。
まもなく日本発売のChumby、「実は広告が収益源」--米国からCTOが来日:インタビュー - page2 - CNET Japan
--広告が収益のメインになるということですか?
そうです。最終的にChumby Everywhereというコンセプトが現実のものとなりますと、主要な収益源は広告収入となります。
JTB 宇宙旅行 - 本格宇宙旅行(軌道飛行)[Orbital Space Flight]
ISS(国際宇宙ステーション)、本格宇宙旅行(軌道飛行)プログラム $30,000,000[約33億円/日本円目安]


